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《Resonance: A Plague Tale Legacy》——充满动作元素与……米诺陶洛斯的新篇章? | Xbox 官方播客_我的网站

来源: 新华社
06:29:37

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《Resonance: A Plague Tale Legacy》——充满动作元素与……米诺陶洛斯的新篇章? | Xbox 官方播客_我的网站

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A |     在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。    廊坊人力资源服务产业园全程暖心陪伴打造“一人公司”创业梦工厂什么是“一人公司”今年以来,“一人公司”(OPC,One Person Company)成为网络热词。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。一个人即可组建创新团队,独立完成从创意萌芽到项目落地的全过程。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。这种人工智能(AI)时代的创业新范式,正在多地加速兴起,吸引越来越多创业者。

B | 我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。

C | 8月20日,在位于廊坊人力资源服务产业园的京津冀数字人才港OPC(一人公司)社区,00后创业者刘一凡从工作人员手中接过了崭新的营业执照,廊坊凡序光影有限责任公司正式运营。

D | “一台电脑,一个工位,这就是我注册的新公司。这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。”刘一凡说,在廊坊人力资源服务产业园的帮助下,他不用跑窗口、办手续,一个多小时就拿到了营业执照,实现当天“拎包入驻、即刻开工”。京津冀数字人才港OPC社区,是廊坊市打造的首个专业化OPC创业载体,以“AI+OPC”为核心特色,通过提供全链条资源共享,为创业者打造创业“梦工厂”。“今年以来,我参加了OPC社区举办的多场培训会,因为有新媒体视频剪辑经验,就萌生了创办AI漫剧、AI平面视觉公司的想法。

E | 它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。”刘一凡说,但没有办公场地、启动资金不足等问题,成了创业初期的“拦路虎”。今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。入驻OPC社区,问题很快解决了。是的,我大部分时间都能成功格挡。

F | 社区提供了2000平方米的共享服务空间,公共会议室、路演厅、创客吧、社交区等一应俱全。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。欢迎你,Eric。“如果我自己租办公场地,一年要多花八九万块钱。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。”刘一凡说。

G | 与此同时,社区还自主研发了“坦途漫剧制作平台”AI软件,可完成AI漫剧全流程创作,作为共享工具面向入驻企业免费开放,有效提升创作效率,成本降低50%以上。那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。服务靠前一步,企业快跑一程。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。

H | 问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。“OPC企业势单力薄、资源有限,我们主动对接政府部门、行业机构、科研院校等,帮助创业者高效率对接资源,以更低成本拿到合作项目。

I | 我们想要更具动态感,想要加入战斗。

J | 所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。”OPC社区负责人张少良说。“在社区的帮助下,我拿下一部40集侦探题材AI漫剧制作项目,今年10月将全网播出。”刘一凡说,他还承接了5个AI广告视频,项目总金额超10万元。

K | 为精准破解单人创业资源匮乏、成本偏高、能力单一等痛点,OPC社区搭建起软硬件、技术、空间、产业、人才、服务等全链条共享资源体系。硬件上,开放共享办公设备、影音制作设备、智能创作终端,免去大额设备采购投入;技术上,整合AI创作工具、算法模型、素材资源、数字模板等公共技术资源,实现技术成果共建共享、即取即用;空间上,全域开放多功能共享场景,满足日常办公、商务洽谈、项目路演、团队研讨等多元需求。同时,社区统筹整合政策申报、知识产权、法务财税、市场渠道等软性服务资源,搭建统一共享资源池,打破单人创业的资源壁垒,让每位创业者无需独自投入各类成本,即可享受专业化、标准化、集约化的创业配套,真正实现轻资产、低成本、高效率创业。

L | 基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。

M | “OPC属于新生事物,北方大多数地区仍处于起步探索阶段。”廊坊人力资源服务产业园总经理李婕说,破解OPC发展的瓶颈,需要多方协同发力,持续培育良好创业生态。对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。目前,该市已启动实施AI赋能千行百业行动,积极开展技术培训,助力“一人成军、小微成团”创新创业模式加快落地。

N | OPC社区还联动北华航天工业学院等高校,构建“校园培育—实习实训—创业落地”服务体系,开展人工智能OPC校园专项培训,已累计培训900余人。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。运营5个月来,OPC社区已入驻3家OPC,收到超70份入驻申请,业务涵盖具身智能、脑机接口、AI应用等前沿领域。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。作为首家入驻的OPC,天境影视目前月均营业额超100万元。“创业不再是团队的专属,只要有创意、善用技术,一个人也能闯天下。”该公司负责人汪江徽说。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。(日报记者 刘 杰)。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。

o | Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。

p | 无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。

q | 为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。

r | 能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。

s | 多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。

t | 对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

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